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ヌカ・コーラ・クアンタム 2077年、新たなるヌカ・コーラ、ヌカ・コーラ・クアンタムが発売されました。次のような宣伝文句にそって「カロリー2倍、炭水化物2倍、カフェイン2倍そして味2倍!」それを陳列棚の中から突出させ、更なる刺激を与えたのは添加された微弱なストロンチウム放射性同位体でした。(あと18番目の果物であるザクロ)その影響はエネルギーを促進させるだけでなく、なんと鮮やかな青色で光り輝くのです。食品医薬品安全協会は放射性同位体が飲んだ者の尿を輝かせる以外は人体への悪影響は無いと報告しました。 この荒廃したD.C.に現存するヌカ・コーラ・クアンタムは95本!どんどん発見しよう!関連クエスト:The Nuka-Cola Challenge、ミニクエスト Mississippi Quantum Pie 組み立て武器:ヌカ・グレネード ※1 自販機内で見つかるものはランダム発生(確率10%)なので、リストからは除外 ※2 ランダム発生イベントで、ヤオ・グアイを連れたスカベンジャーがヌカ・コーラ・クアンタムを売りに来ることもある ※3 DLC第3弾 Broken Steel の新perk "Quantum Chemist" を習得すれば、通常のヌカ・コーラ10本を自動的にクアンタム1本に変換可能冷えたヌカ・コーラは変換できないので注意する事! ※4 レイダーやタロン社・エンクレイブがごくまれに持っている事もあります ※5 当飲料の過度な摂取は、あなたの健康に悪影響を及ぼします。身体に異常が感じられたら、Dr・ホフまでご連絡を。 最寄FTポイント 場所 場所詳細および備考 MDPL大型中継ステーション 発電所 ロックVERY HARDの金庫の中 MPDL-13発電所 変電所 作業台の上 MPDL-16発電所 変電所 作業台の上 VAPL-58発電所 変電所 作業台の上 VAPL-58発電所 ~の南東 看板裏の廃屋 Vault 108 Vault 108-エントランス 南端東側の狭い部屋の一番南側コンテナの奥 Vault 87 居住区 南のNORMAL鍵のかかった部屋 Vault 92 居住区 下層南側、セキュリティーターミナルの脇 Vault-Tec本社 Vault-Tecオフィスフロア 2階の北側中央の部屋の棚 アーリントン図書館 メディア資料室 一番奥の骸骨のある木箱の裏 アガサの家 ~の北北東 またはジャンクヤードの北西。ロックEASYのゲートがある変電所、道路挟んだ向かい側の鉄塔根元。ガイコツそば (ほかにBBガンや弾) アガサの家 ~の北北東 またはジャンクヤードの北西。ロックEASYのゲートがある変電所、ゲート入って右側、頭上のコの字型の金属の梁 に瓶が並んでいる。撃ち落とす アレクサンドリア武器店 アレクサンドリア武器店 ロックNORMALドアの部屋、木箱の中 アレフ ~の南東 桟橋付近、湖上にある杭の上 アンカレッジ記念館 記念館サービスエントランス 北側、公共ドアを直して(Repair95以上必要)入る部屋 アンタゴナイザーの隠れ家 アンタゴナイザーの隠れ家 アンタゴナイザーの玉座の横 インディペンデンス砦 インディペンデンス砦 1F ヴァーノン広場・東 ヴァーノン・東/タコマ公園 メトロ。タコマ公園方向と反対側にある渡りトンネル エバーグリーン・ミルズ エバーグリーン・ミルズバザー 製造工場を抜けた先。カウンターの後ろの木箱 オアシス ガス洞くつ ハロルドの奥から入って左手 オールドオルニー オルニー下水道 南側出入り口、裏手の部屋 オールドオルニー ~の東 ガソリンスタンド(ロケットのモニュメント)傍の廃トラックの中。計5本 がけ側の洞くつ レイダー前哨基地 南側入口から入って細い道を抜け、右手のテーブル上 クライスラスビル クライスラスビル 入って左手通路の崩れかけたオフィス クライスラスビル ~の北東 コルベガ工場との中間あたり、高速道路の端、中央分離帯の足元 グリーナー牧草廃棄場 オフィス 建物内 コンスタンティン砦 CO宿舎 冷蔵庫 ジャーマンタウン警察本部 警察本部-地下1F ショーティを助けた場所の奥の部屋、金属の箱の後ろ シャステ・エーカー牧場 ~の南 車で作られた掘っ立て小屋、バスタブの中 ジャルバート兄弟・廃品処理場 オフィス 左のオフィスから入ってすぐの机の上 ジャルバート兄弟・廃品処理場 ~の北西 分断されたトラックの前、散らばったドラム缶近くの地面 ジュリー通りメトロ駅 ジュリー通りのトンネル ライアン・ブリッグスのターミナル (不思議なミートメーカーのある部屋) 横 ジョージタウン・北 霞がかかった最下層の駅 またはデュポン・西。中央広間の西にあるベッドが置かれた通路。フェンス奥の機械の脇 ジョージタウン・西 ジョージタウン・西 食料品店脇にあるプロウスキ保護シェルターの中 ジョージタウン・東 ボーレガード館ロビー 二階、右側のヌカコーラコーナーの棚 ジョコのジュース・ガソリンスタンド ジョコのジュース屋 建物内 スーパーウルトラ・マーケット 入って左手カウンター奥のロックされた扉の部屋→右手奥の木箱。計3本 スーパーウルトラ・マーケット ~の北西 川の中に孤立した壊れた橋、根元の水上に浮かんでいる ステーツマンホテル ステーツマンホテル レストラン大ホール真ん中のカウンター内 スプリングベール小学校 スプリングベール小学校 中に入ってすぐ、檻の上 スミス・ケーシーのガレージ スミス・ケーシーのガレージ 中に入って右手奥 タコマインダストリー 工場 北西の角 (上からジャンプして行く) にある木箱内 タフトトンネル タフトトンネル 要塞前。フェラルグールのたむろしてる木机の上 ダンウィッチビル ダンウィッチビル 1F入って右の小部屋 デイブ共和国 デイブ共和国議事堂 デイブの金庫の上 デスクローの聖域 デスクローの聖域 入口の真南 ドゥコフの家 ドゥコフの家 2Fベッドルーム ナショナルガード補給所 ナショナルガードの武器店 試作型MIRVのテーブル下 ヌカ・コーラプラント 工場内部 パッキング・ターミナル「ヌカ・コーラ・クアンタムを~」「~ラインを起動」。計3本 ヌカ・コーラプラント ~の南西 南西のスペース、トラック内 バニスター砦 司令官用の宿舎 タレットがある南西部の階段下、小型ロッカーのある棚の真下 ハブリス・コミック 印刷所 マッド・ジョニー・ウェスがいる区画 ハミルトンの隠れ家 ハミルトンの隠れ家 北西寄り、薬が大量にある部屋。チェリーボムやスキル本「伏せろ!」もある台の上、木箱の中 パラダイス・フォールズ ユーロジーのパッド 南端。階段左の細い通路の奥。計5本 フェアファクス廃墟 ~の南 アンデールの北。道路から落下したように見える横転したトラック内 フォールズ教会・東 L.O.B.エンタープライズ フロアの北西、下り階段のそばにある棚 フォールズ教会メトロ フランクリン・メトロの公共施設 フォールズ教会/メイソン地区メトロの奥。東側の汚染地域、地下洞窟から地下鉄に上がった所の東奥。バーンマスターもある フレンドシップ・ハイツ テンリータウン/フレンドシップ駅 メトロ。キャピタル・ウェイストランド口から一番近いベンチ上 ベセスダ廃墟 ベセスダ地下 マンホールから入ると近い、区切られた一画の棚 ママ・ドルス ママ・ドルスの発送所 南東の部屋。ターミナルがある机の上 マリゴールド駅 アリの女王のふ化場 奥にある「アリの女王のふ化場」、女王アリの近くの机、Dr.レスコの携帯用コンピューターの裏 マリゴールド駅 ~の西、前哨基地 入って右の部屋の木箱内 メイソン地区・南 浸水したメトロ ザ・ショッカーのある部屋 モール・南西 ミレルークの巣穴 モール・南西からやや東に行ったローカルマップ。最南西の斜面を上がった場所 ヤオ・グアイトンネル ヤオ・グアイトンネル 十字路北のテーブル リトル・ランプライト 殺人通り Vaultの内部状の部屋、機械のあいだ リンカーン記念館 メンテナンスルーム 戸棚 ルーズベルト学院 ルーズベルト図書館 鍵の閉まった出入り口(VERY HARD)の近くの机。開けられない場合はルーズベルト学院などから地下経由 レギュレーター本部 レギュレーター本部 ウィートン武器店の北北西。要LawbringerのPerks、取るとワールドマップに表示。1Fバスタブ隣のロッカー右上 レッドレーサー工場 CEOのオフィス 手術医のいる部屋。「ステファン」のいる牢 ロック・クリークの洞くつ ロック・クリークの洞くつ 最初の空洞の中心部岩山を北西の折れた鍾乳石から登った所の木箱 ロックブレイカー最後の給油地 ロックブレイカー最後の給油地 左側の自販機の上 ワーリントン駅 ラッキーズ ワーリントン駅の南西。奥の左側戸棚(店の物なのでカルマが若干下がる) ワーリントン駅 ワーリントン駅 ロイ・フィリップ達のすみか、ベッドが複数ある部屋、4つの金属の箱の間の谷間 遺体安置所 ~の北 暖炉のあるボロ家(スカベンジャーの住みか:不在の時もあり)、赤表示のベッド脇の木箱内 衛星通信アレイNN-03d ~の西 シシケバブの設計図がある小屋、屋根の上 (銃で吹き飛ばす) 衛星通信アレイNN-03d ~の南、捨てられたテント 建物内 技術博物館 技術博物館・西ウイング プラネタリウムの小部屋 議事堂 エントランス・東 西へ向かう途中の右手部屋のカウンターの上 郡の下水ライン 郡の下水ライン 下水中間局などから入る。ガロがいる部屋の金庫、ターミナルでも解除可 下水中間局 下水中間局 キャピタルウェイストランド出入り口のある部屋 浸水したメトロ (南) ~の南 高速道路を挟んで南にあるレイダーのすみか、レジが載ってるカウンター近くの棚上の木箱 歴史博物館 歴史博物館 下階ホール南東、2台並んだ自販機のそば。テーブルの下 DLC The Pitt 最寄FTポイント 場所 場所詳細および備考 アップタウン 捨てられたアパート 入って左のキッチン、カウンターの上と下。計2本 入って左のキッチン、カウンターの上と下。計2本 3F、崩れた部屋を2Fに上る所をさらに上る。難しい時はセーブー>ロードした瞬間ジャンプ Broken Steel 最寄FTポイント 場所 場所詳細および備考 大統領専用メトロ 大統領専用メトロ 動く車両手前の部品が多数ある通路、棚の上段 アダムス管制塔 管制塔 入って右側のデスクの下 アダムス倉庫施設 工場 火炎放射器等が置いてあるカウンターの上 博物館管理棟 博物館管理室 入って右のトイレ。左から2番目の個室、タンクの中 Mothership Zeta 最寄FTポイント 場所 場所および備考 エイリアンの船 エンジンコア マップ北の簡易ベッドがあるところ。階段を下りた先の小型発電機の裏。木箱の中に2本。ジェネレーターをいくつか破壊しないと出現しない。 リンク The Vault (英wiki)
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「なんだか髪が薄くなってきた・・・・」「このごろ抜け毛がひどいんだけど・・・・・」 ひょっとしたらあなたも、そんな1人ではありませんか? 実は、このところ老若男女を問わず、髪の毛の問題を抱える人が急増しているんです。 様々な理由が絡み合って薄毛になったり抜け毛が増えたりするのですが、 いずれにしても早急に対策に乗り出さなければ後悔してしまうこととなるのが、この育毛の悩みです。 女性も男性も、10代の学生も20代・30代・40代・50代の大人も、 薄毛や抜け毛に気づいたら、できるだけ早く対策を行ってください。 このページでは、育毛の悩みに関する対策をどんどんご提案していきます。
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外来感染症対策 インフルエンザ
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各機体への対策 基本的にスサノオより機動力のあり、得意距離がスサノオより遠距離にある機体が苦手。 更に、迎撃能力が高い機体にも弱く、格闘機の中で射撃武器が強いといっても格闘機のセオリーは適用されてしまう。 また、一部の機体の中には、スサノオと同じように近距離で能力をフルに発揮されてしまい押し負けてしまうことも。 ここでは各個人が個人的に苦手とする機体対策も記載する(これに該当する機体には☆をつける)。参考としてどうぞ。 機体一覧表(コスト別) 3000 コスト差による絶対的な性能差が脅威となる。 機体性能にモノをいわせてゴリ押ししてくるデスティニーや00は迎撃しやすいとはいえ覚醒も考慮して要注意。 基本的にスサノオが苦しいと感じるのは機動力やブースト量面である、ストライクフリーダムは特に顕著。 だが、モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない…!! 苦手機体:νガンダム 3000 νガンダム(対策) V2ガンダム(対策) マスターガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムDX(対策) ∀ガンダム(対策) ターンX(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ダブルオーガンダム(対策) ガンダムダブルオークアンタ(対策)? ユニコーンガンダム(対策) クロスボーンガンダムX1フルクロス(対策) 2500 コストやや上位の機体群なので3000ほどではないにしろスペック負けは自覚しておこう。 3000と組んでいるとコストオーバーさせると致命傷になる。これは明確な弱点なので狙うのも悪くない(X1以外)。 よくみる機体はスサノオが苦手としやすい機体、あまりみない機体は癖のある武装があるので機体把握はしておくこと。 また、この機体群の弱点としてコストオーバーしやすい点がある、上手く相手を撹乱して狙えるようであれば狙ってみよう。 苦手機体:フルアーマーZZガンダム、シナンジュ、クロスボーンガンダムX1改 2500 Zガンダム(対策) フルアーマーZZガンダム(対策) キュベレイ(対策) サザビー(対策) ゴッドガンダム(対策) ガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策) トールギスⅢ(対策) ∞ジャスティスガンダム(対策) ケルディムガンダム(対策) シナンジュ(対策) クシャトリヤ(対策) クロスボーンガンダムX1改(対策) クロスボーンガンダムX2改(対策) 2000 こちらも2500と同じタイプの機体が多い。 まずは各機体の武装を把握することと、弱点を把握しておくこと。 コストオーバーしても許容範囲程度だったりするので敵僚機がコストオーバーが弱点ならば隙を見て片追いを狙いたいところ。 苦手機体:スサノオ 2000 ガンダム(対策) シャア専用ゲルググ(対策) 百式(対策) メッサーラ(対策) ガンダムF91(対策) ドラゴンガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー(対策) ストライクガンダム(対策) フォビドゥンガンダム(対策) プロヴィデンスガンダム(対策) ガナーザクウォーリア(対策) スサノオ(対策) ガンダムエクシア(対策) デルタプラス(対策) ガンダム試作1号機Fb(対策) ガンダム試作2号機(対策) アストレイ レッドフレーム 1000 高コスト機にはない地味だが光る武装をもつ機体が多い。 基本的にスサノオの格闘であれば低火力でも2回で落とせるのでまずは冷静に対処すること。 また射撃CSやサブは火力が低いがこのコスト帯には十分痛手なダメージである。 苦手機体:ラゴゥ、グフ・カスタム 1000 アッガイ(対策) キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)(対策)? ベルガ・ギロス(対策) ガンイージ(対策) ラゴゥ(対策) アレックス(対策) ザク改(対策) ガンダムEz8(対策) グフ・カスタム(対策) ヅダ(対策) ヒルドルブ(対策)
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このカテゴリについて 薄毛対策に役立つと言われているヘアケアの方法を紹介していきます。 薄毛対策のヘアケア記事一覧 ニゾーラルシャンプー
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総合解説 / 通常時 / クアンタムバースト発動後 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 通常時と共通 サブ射撃 GNソードビット【射出】 1 168 通常時とは異なる挙動 N特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 2 通常時と共通。アメキャン対応 レバー入れ特殊射撃 ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 覚醒中特殊射撃 1 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNソードV NN - 性能劣悪 後派生 唐竹割り N後 - 新派生。EXVS2までのカウンター成立時モーション 前格闘BD格闘 突き 前 - 通常ダウン。N初段からC可能 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - N格よりこちらを推奨 後派生 唐竹割り 横後 - N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 142 BS2連斬り 特殊格闘 量子ジャンプ 特 1 - 量子化して突撃 格闘派生 回り込み斬り 特→NNN - 173 回り込む3段格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GNソードV・ライフルモード【照射】 1 //300 通常時後覚醒技。曲げ撃ち可能 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中被弾 量子化 - - ダメージ無効 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 【特殊射撃】 ガンダムサバーニャ/ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 格闘【通常格闘】GNソードV【N・横格闘後派生】唐竹割り 【前格闘/BD格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】量子ジャンプ【特殊格闘格闘派生】回り込み斬り 覚醒技【覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 特殊【覚醒中被弾】量子化 コンボ コメント欄 概要 対話のための切り札「クアンタムバースト」を発動させた状態。ダブルオーの「トランザムバースト」をより広範囲にかつ高密度で粒子領域を展開する。 使用後は装甲と武装のほとんどをパージすることから、足などがフレームが剥き出しのような状態になり、実質戦闘力をほぼ失ってしまう。 原作的にはここぞという時の「切り札」な形態であり、VSシリーズでは発動により100回復&プレッシャーという「切り札」を使った後の状態となる。 先の設定に合わせてメインとアシストを除くほぼ全武装が弱体化する。 耐久回復による覚醒ゲージの水増しは大きな恩恵であるが、クアンタムシステム形態は回復による耐久増加と武装、機動力の弱体化により非常に放置されやすく、相方の負担が重くなってしまう。 よって長時間この形態でいることは推奨されない。1落ち前に換装した場合、ある程度武装を回したら撃墜されて覚醒ゲージを回収しつつ、早期に通常形態で再出撃することが求められる。 相方が狙われそうな状況や、自身が早期に落ちにいくべきタイミングでこの形態に換装するのは避けた方が無難。 しかし作品を重ねるごとに少しずつ強くなっていることも事実でブースト量は30相当なこともあり最低限の主張は可能。相方との意思疎通が取れていたりプレッシャーを活かせるなら換装しないと勿体ないくらいのメリットはある。 またコスオバを受けたり最後の覚醒を吐いた状況であれば強気にいけない低耐久格闘機を捨ててこちらに積極的に換装するのもあり。 自衛力は高く使い所さえ間違えなければ活躍することも珍しくないためクアンタにとってはこちらも非常に重要な形態。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→サブ、特格 各特射→メイン、サブ、特格 N(初段)→サブ、特格、前格 横(初段)→サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 通常時と共通。 アメキャンや始動に使う機会が多いので、この形態でもやはり弾切れに悩まされやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 足を止めてソードビットを一斉射出する。 通常時サブとは挙動が異なり、1基が先行してまっすぐ突撃して敵を打ち上げ、後続の5基と先行した1基が一斉に取り囲んで追撃する計7ヒット攻撃。 攻撃動作が終了して自機の周囲にビットが戻ってきた時点で即座にリロードされる。 追撃は先行したビットが命中しなくても必ず行われる。 最初の突撃のみ真上に打ち上げるが、残りの追撃は通常ダウンのため途中から当たる場合は真横~斜め下に落とすことも多い。 逆に初撃さえ当たれば残りは下から上に突き上げる動作になるため打ち上げ放置がしやすく、時間差攻撃でセルフカットが見込めるなど防御的な運用がしやすい。 その特性上生当てよりはライフルや格闘からの追撃向け。フルヒットはしなくなるが打ち上げは十分取れる。 通常時サブ同様、ビットの小ささと粒子の光が無いことから来る視認性の悪さもあり、近距離でのあがきにおける期待値はそれなりに高い。 反面、初撃・追撃ともに射程がかなり短く、射撃戦の間合いではほぼ空振りする。銃口補正も強くない。 先行する初弾の再追尾距離ギリギリで当てた場合、残りの追撃が届かず小ダメージ+受身可能で終わるケースも多々。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 戻り 0秒 実弾 168(49%) 30(-7%)*7 5.6 0.8*7 ダウン 【特殊射撃】 ガンダムサバーニャ/ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 通常時と共通。 通常時とキャンセルルートが異なりアメキャンが可能になっているが、メインからのキャンセルは失っている。 またサブと特格にもキャンセルできる。 今作から共通仕様により振り向きが削除されている事には注意。 カウンター等で姿勢制御してケアしよう。 放置されやすいこの形態がアメキャンを持つことは大きな意味を持つ。特にブレイブからのメインキャンセルは放置対策に役立つ。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅?秒 アシスト 格闘 【通常格闘】GNソードV 通常時のN格闘を2段目まで行う。2段目はダウン属性。 今作では初段からの前格キャンセルと後派生が追加された。 【N・横格闘後派生】唐竹割り 新規派生。 背後に回り込んでバスターソードで斬り下ろす。 EXVS2までのカウンター成立時攻撃、バウンドダウンが取れる。 ダメージ、拘束力などこちらのほうが優秀なため基本はこちらに派生したほうがよい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┣後派生 (%) (-%) バウンド ┗2段目 (%) (-%) 【前格闘/BD格闘】突き 通常時の非BS形態と同様のモーション。ただし砂埃ダウンではなく通常ダウンで、威力も低下。 BD格闘入力でもこの格闘が出る。 N格闘初段からもキャンセルで出せるが、上記の通り砂埃ダウンではないためこちらにキャンセルするメリットは特に無い。 ここからの追撃も難しいため余程格闘をかち合わせる状況でもない限り使わなくてよい格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 通常時の横格闘を2段目まで行う。N格闘と同じく2段目はダウン属性。 こちらもN格闘と一部同様のキャンセルと派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┣後派生 (%) (-%) バウンド ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】格闘カウンター GNソードVを斜めに構える格闘カウンター。成立するとバスターソードによる2連斬りで吹き飛ばす。 本作では1段目の威力が低下・2段目の威力が増加と共に受身不能に変化。 トータルではダメージ微低下と引き換えに追撃に失敗しても反撃を受けなくなったため強化。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 斬り上げ 70(80%) 70(80%) よろけ 斬り上げ 142(%) 90(-%) 縦回転ダウン 【特殊格闘】量子ジャンプ 「切り抜ける!」 量子化しながら前進する特殊移動。ELSの母星へと向かう時に行ったテレポートの再現。 量子化なので移動中は完全無敵。今作でもバースト後すぐにリロードされている。 メイン、特射からキャンセル可能でOHでも使用可能。また虹ステも可能。 移動中格闘追加入力でバスターソードによる3連斬りを繰り出す。派生しなかった場合は量子化が解けたあとに緩やかな落下に移行する。 バースト後のみ使用可能、かつ長めのリロードということもあり目立たないが強力な武装。 発生が早くすぐに無敵状態になるが無敵前に食らうと弾数だけ消費してしまうので過信はしすぎないこと。 動作中のブースト消費はなく後述の格闘派生への受付時間も長い。 さらに接近したら自動で派生するわけではなく任意で派生できるのが優秀で相手の行動を見てから格闘派生を差し込むことが可能。 格闘派生の発生自体もかなり早く密着状態から格闘派生を出せると強力。また格闘派生中はもちろん、量子化状態でも虹ステが出せると至れり尽くせり。 迎撃が見えた場合はぎりぎりまで接近して格闘派生、盾やカウンターが見えた場合は回り込んで格闘、逃げていく相手にはアメキャンで追いすがったり無敵のみ活かし先着地を通す等、後出しじゃんけんのような使い方ができると良い。 ただし接近のスピードはそれほどでもなく格闘派生時に再誘導が無いのでステップされると追わなくなる点は注意。 基本的には量子化の無敵で相手の迎撃を躱しながら格闘をねじ込む奇襲技だが、無敵部分を使って足掻きに使ったり、ロックを変えて使うことで逃げとしても使えるクアンタムシステム形態における切り札。 リロードがかなり長いため多用はできないがバースト後すぐに使用できる点も最大限活用し侮っている相手には量子化格闘で一泡吹かせてやりたい。 リロード 属性 効果 23秒 特殊移動 無敵 【特殊格闘格闘派生】回り込み斬り バスターソードで斬りかかる。 ビットを飛ばしている間はそのまま斬りかかるが威力等に変化はない。 一般的な3段格闘と同様の威力推移。 初段は発生が早くリーチもそこそこ、量子化の無敵もあり密着で出せば強力。 伸びと突進速度は平凡なため逃げる相手を追うことには向かない。 一応量子ジャンプの移動とこちらの派生で最大限まで追った場合の伸びはそこそこだが、派生格闘自体は直線的で速くもないため迎撃の的になりやすい。 基本的には量子化で密着状態を作り発生を活かすようにしたい。 出し切り時は通常のダウンでバウンドもないため高空やこちらのオバヒ時に当てた場合は不利になる可能性もある。 ブーストがある場合は二段目からサブで打ち上げたり新たな格闘下派生でバウンドを取ったりするのがオススメ。 二段目の浮きが高いためステップで緑ロックにならないように注意は必要。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 通常時と同様でこちらも曲げ撃ち可能。 無視されがちなクアンタムバースト時に於ける切り札だが、そもそもこの形態で覚醒して足を止める事自体がリスキー。 なるべく量子化を駆使して「生き残る為に戦う」のがセオリーなので、基本的に封印推奨。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ライフル照射 //300(43%) //21(-3%)*19 5.13 0.27*19 照射 特殊 【覚醒中被弾】量子化 通常時と同様。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダブルオークアンタロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ダブルオークアンタ (TRANS-AM)武装 (TRANS-AM) クイックキャンセル (TRANS-AM) ダブルオークアンタ ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 454 130 188 148 15 741 155 334 263 30 1005 175 469 369 50 1528 205 596 469 80 2077 230 660 520 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 17.29% 対 物理射撃 11.11% 対 ビーム格闘 18.29% 対 ビーム射撃 10.29% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソードV 0.300 3段格闘 物理 格闘 回転攻撃 GNソードV 0.1500.210 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソードV(乱舞) 0.090*70.120 物理 格闘 8ヒット 打上攻撃 GNソードV 0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNソードV 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 0.300 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNソードV(ダッシュ斬り) 0.3220.378 2 19.0s 物理 格闘 2ヒット,回り込み サブ兵装2 GNソードビット 0.1755*6 1 13.0s 物理 格闘 6ヒット SPA TRANS-AM 0.900*8 補正1000→7200 ビーム 射撃 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ ダブルオークアンタ (TRANS-AM) 武装 (TRANS-AM) 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNバスターソードV 0.300 4段格闘 物理 格闘 回転攻撃 GNソードV 0.1500.210 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソードV(乱舞) 0.090*70.120 物理 格闘 8ヒット 打上攻撃 GNソードV 0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNソードV 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNソードV・バスターライフル 0.600 1 5.0s ビーム 射撃 貫通 サブ兵装1 GNソードV(ダッシュ斬り) 0.3220.378 2 19.0s 物理 格闘 2ヒット サブ兵装2 ライザーソード 0.2135*30.298*60.426 1 22.0s ビーム 格闘 10ヒット クイックキャンセル (TRANS-AM) 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1
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花粉症対策 Lv1 飲み薬 Lv2 点鼻液 Lv3 点眼液 Lv4 マスク Lv5 防粉グラス Lv6 空気清浄機 Lv7 生活を見直す 家に入る前に花粉を落とす ウガイ、顔洗い 外で来た服は玄関で脱ぐ Lv8 食を見直す。花粉症が良いと言われる食べ物 Lv9 スギ、イネが花粉を出す前に異国へ行く Lv10 擦らず、意識せず、ひたすら我慢する → 無我の境地 Lv??? 体に寄生虫を入れて飼う → 治ると噂が・・・
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ヒト生Ⅱ しけプリ 第2段 1/18 先輩からいただいた すばらしい 試験対策のプリント アップします。 私が奇跡的に メモとってたところも お粗末ながら 一応載せときます。 1/22 10Mヒト生の単語テストをUPします。 授業をサボったときの分は、ありません・・・ お持ちの方は、UPをお願いします。 1/24にラストの小テストをUP予定です。 1/26 サッカーお疲れ様です。 過去3年間で 14章から出された内容を まとめてみました。 これで オーストラリア戦も ちょっとは安心して 見れるはず…♪
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GNT-0000 ELSクアンタ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 460000 1080 M 23000 250 420 400 430 8 A A A - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ELS-SLASHER 1~3 6500 50 0 特殊格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ELS-BLASTER 2~6 6500 50 0 特殊射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ QUANTUM・BURST MAP 0 30 0 MAP兵器 100% 0% HP・ステータス回復 ○ ○ ○ ○ ○ + QUANTUM・BURST アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド(GNソードビット) 全ての武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。 ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型) 毎ターンENを最大値の25%回復する TRANS-AM RAISER パイロットがアビリティ「真のイノベイター」を持っており、超強気以上の場合命中・回避率+15%。 開発先 開発先 2 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 ダブルオークアンタ 5 ガデラーザ 5 ダブルオークアンタ フルセイバー クエスト No. クエスト名 達成条件 269 戦いを越えて 劇場版00の最終ステージを難易度『EXTRA』以上でクリア 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ELSの母星へ旅立ったクアンタが、約50年の年月を経たエピローグにて地球圏に帰還した時の姿。ELSを初め、旅の中で出会った多くの宇宙生物と融合している。外宇宙探査船『スメラギ』が出航するその日に帰還を果たし、クアンタはその役目を完遂した。 登録は最大難易度攻略クエストの報酬のみで、開発でこれを作ることはできない。 最上級のステータス、移動力8 適性オールA、2種の高威力特殊攻撃、元のクアンタ譲りの強力なアビリティと言う事なしの豪華さ。 そしてそれだけの性能に見合う極大コスト。MS・MA枠としては最高額で、下手な戦艦よりもずっと高い。 どちらの武器もEN消費がかなり重いが、最大値が高いのと新型GNドライヴは健在なので回復速度も凄まじい。 どうしてもEN消費の重さが気になる場合、火力が過剰気味になるので倹約家が使えるかもしれない。 クアンタと言えばソードビットというイメージだがELS-BLASTERに覚醒属性は無く、TRANS-AM RAISER以外の要素に関してはパイロットは選ばず活用出来る。 2種の武装はどちらもTRANS-AMとして扱われる。特殊セリフをMPを溜めずに聴きたいならこれかヤークトアルケー、プトレマイオス2改が手っ取り早い。 最高クラスの性能を持つので、複数生産してグループ派遣に投入してもいいだろう。オプションパーツで各種適正をSに上げると、より評価が高まる。 ここからダブルオー系やガデラーザに戻ることも可能。ただ途方もない金額を払って生産する本機を、他のルートからも開発可能な機体に開発する意味は全くない。 注意点として、ガンダムとしては扱われないため「ガンダムマイスター」の恩恵は受けられない事。 また、何れも特殊武器の為にアビリティによる射程を伸ばす事が難しい点。 同時に解放される刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) は固有アビリティにガンダムマイスターはないので、その点の考慮は必要ない。 武装に関しては最強とは言えない。POWは高くとも武装効果が無く、また良くも悪くも全て特殊属性なのでアビリティの恩恵を半端にしか受けれない。QUANTUM・BURSTは味方の回復に便利だが、インフェルノモードでは使用そのものが封じられる。通常難易度であれば基礎能力の差で十分トップエース足りうるが、限界突破環境下だと徐々に優位性を失ってしまう。 戦闘アニメーションはかなり力が入ったものであり、非常に長い。二つの武装のどちらも本ゲーム中最長クラスの時間が掛かる。